| Mark Cerny | |
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Mark Cerny, 2010
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| Nacido | 24 de de agosto de, 1964 |
| Residencia | Burbank, California |
| Ocupación | Diseñador de juegos |
| Cónyuges) | Katsura Cerny |
Cerny, un fan de la programación de computadoras y juegos de arcade , se inició en la industria del juego a la edad de 17 años cuando se unió a Atari en 1982. En esos primeros días de desarrollo profesional del juego, los equipos eran pequeñas y cada miembro era responsable de una gama más amplia de papeles que hoy.
Ha trabajado extensamente con Naughty Dog (en el Crash Bandicoot , Jak y Daxter serie y el primer Uncharted juego), Insomniac Games (en el Spyro the Dragon ,Ratchet y Clank y Resistencia serie), y Sony . A partir de su amplia experiencia en las "dos y no hacer" en la industria del juego que ha desarrollado un "método" de enseñanza para el desarpre-producción que explora la viabilidrollo del juego. Su método prefiere una forma libre, la etapa de ad de un juego previo para el pleno desarrollo. Por ejemplo, aboga por que si el primer nivel producido no excita a los clientes, entonces la idea de juego debe ser anulada antes de demasiado esfuerzo se pone en ella.
La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos otorgó Cerny con el Premio a la Trayectoria en los Game Developers Choice Awards (IGDA) en 2004. IGNA declaró: "Es raro encontrar un 'gato-de-todo-negocia' que no sólo tiene la la visión de alto nivel para un gran diseño del juego, pero puede actuar como el pegamento para adherir todas las piezas juntas. Su metodología inusual pero muy eficaz nos ha traído algunos de los juegos más entretenidos de la historia. "fue descrito como" un maestro colaborador". Sus Crash Bandicoot y Spyro el dragón juegos han vendido en conjunto más de 30 millones de unidades.
En 2010, a los 13 premios Interactive Achievement anuales, Mark Cerny fue incluido en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas salón de la fama . "Mark Cerny es el más cercano que hemos llegado a una versión moderna de Da Vinci," dijo Joseph Olin, el entonces presidente de la AIAS. "Lo que no se limita a un solo aspecto de la creación del juego, que en realidad es un hombre del Renacimiento. Es una forma diversa logrado diseñador de juegos, productor, programador y técnico, con fluidez en japonés y uno de los más destacados expertos occidentales sobre los japoneses juego del mercado. es también uno de los únicos independientes de alto nivel en un negocio dominado por las instituciones ".
El 20 de febrero de 2013, a Sony mundial PlayStation 4 evento de inauguración en la ciudad de Nueva York Mark Cerny fue revelado como arquitecto principal de la consola. También mostró imágenes en el juego de su nuevo juego llamado Knack que se está desarrollando para la consola.El 21 de septiembre, 2013 Cerny se reveló haber sido el arquitecto principal de PlayStation Vita . En 2014, se organizó una retrospectiva de su carrera para el ex diseñador de Sega juego de Yu Suzuki en la Conferencia de Desarrolladores de juegos ; él también recibió un Shenmue postmortem con Suzuki, [ 12 ] y discutido Shenmue III . con él
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